Episodes
Friday Mar 08, 2024
#238: Splitův návrat ke kořenům
Friday Mar 08, 2024
Friday Mar 08, 2024
Host: Ján Ilavský | Split minulý týden oznámil odchod z Beat Games a "návrat ke kořenům" resp. k vývoji inovativních her. A to si žádá vysvětlení. Bavili jsme se nejen o důvodech odchodů, ale především o plánech do budoucna, a to i konkrétních nápadech na hry.
Celá verze rozhovoru (včetně půlhodinového bonusu) je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto nebo HeroHero. Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(03:24) - Meta
(35:36) - Budoucnost
(48:04) - Nápady na hry
(55:23) - Konec (v budosové části filozofie designu)
Show notes:
#104: Beat gamer (první velký rozhovor)
#194: Pět životních her Jána Ilavského (druhý rozhovor)
Oznámení odchodu (Facebook)
Sheepy: A Short Adventure (Steam hra)
Carmackův pozdrav (X.com)
Tisíc izieb (Game Jam hra)
Wednesday Mar 06, 2024
#237: Šílený fyzik
Wednesday Mar 06, 2024
Wednesday Mar 06, 2024
Host: Václav Král | Vedle šéfa studia Marka Rabase jsem v Madfingeru natočil také rozhovor s programátorem Vaškem Králem, který se se věnuje především fyzice. Nejen, že získáte zajímavý vhled do této odborné problematiky, ale taky se dozvíte perličky z vývoje první Mafie.
Celá verze rozhovoru je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto nebo HeroHero. Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Václav Král (LinkedIn)
Blokudocku iOS / Blockudocku Android (oblíbená mobilní hra)
Friday Mar 01, 2024
#236: Felvidek
Friday Mar 01, 2024
Friday Mar 01, 2024
Host: Jozef Pavelka | Felvidek je JRPG s unikátním výtvarným stylem zasazené do středověku na východní Slovensko a s hrdinou alkoholikem. Asi vás taky zajímá víc, že?
Celá verze rozhovoru je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto nebo HeroHero. Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Felvidek (Steam stránka - dejte wishlist!)
Felvidek server (Discord)
Brozef na Twitteru (X.com)
Spoluautor Vlado Ganaj (web)
Fakulta designu a umění Ladislava Sutnara (web univerzity)
Video ze hry Zbiškův hrad (YouTube)
Kapela Marcel Gidote's Holy Crab (YouTube kanál)
Kapela Marcel Gidote's Holy Crab (Spotify stránka)
V závěru zazněla skladba Felvidek theme. Soundtrack bude v prodeji 29. 3. na Bandcampu, od 12. 4. bude dostupný na YouTube a Spotify.
Wednesday Feb 28, 2024
#235: Mr. Madfinger
Wednesday Feb 28, 2024
Wednesday Feb 28, 2024
Host: Marek Rabas | "Než lézt na Lysou, tak raději umřu v půlce Everestu," řekl mi Marek, když mi vysvětloval, co jej při vývoji her pohání a motivuje. V rozsáhlém rozhovoru jsme s šéfem Madfinger Games mluvili o vizi i leadershipu a postupně probrali celou jeho vývojářskou kariéru. Na Gray Zone Warfare došlo až v závěru, ke hře chystáme ještě speciální epizodu souběžně s vydáním v předběžném přístupu.
Podcast můžete podpořit na Gazetisto nebo HeroHero, kde za to získáte výhody včetně bonusového obsahu (tato epizoda má v plné verzi přes 2 hodiny!) a týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Gray Zone Warfare (stránka na Steamu)
Madfinger Games (oficiální web)
Moscow Rhapsody (zrušená hra, web Unseen64)
Starší rozhovor (Vision Game)
Friday Feb 23, 2024
#234: Lachland
Friday Feb 23, 2024
Friday Feb 23, 2024
Host: Adolf Lachman | Říká o sobě, že je postapokalyptický romantik. Ve studiu Amanita Design se podílel na vývoji her Machinarium a Samorost 3. A v pražské galerii Villa Pellé právě v těchto dnech představuje svojí tvorbu na výstavě Lachland. V rozhovoru jsme se zaměřili především na tvorbu her, ale došlo i na inspiraci, fascinaci umělou inteligencí nebo rezavý vrak "atraktoru".
Podcast můžete podpořit na Gazetisto nebo HeroHero, kde za to získáte výhody včetně bonusového obsahu (tato epizoda má v plné verzi 1 hodinu a 35 minut) a týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(34:08) - Hry (Black Element / Illusion Softworks atd.)
(51:11) - Bonusová část (Amanita Design a závěrečná pasáž)
Show notes:
Lachland (výstava ve Ville Pellé)
Adolf Lachman osobní web
Adolf Lachman (Instagram)
Přednáška o grafice a animaci Samorostu 3 (GDS 2015)
Amanita Design (web herního studia)
Sunday Feb 18, 2024
#233: Design na FAMU
Sunday Feb 18, 2024
Sunday Feb 18, 2024
Host: Michal Berlinger | Nedávno jsem tu mluvil s Terezou, která úspěšně absolvovala obor herní design na FAMU. A protože se blíží termín přihlášek na další ročník, dávám prostor také Michalovi, který obor učí. První půlka rozhovor se ale věnuje jeho kariéře vývojáře, Michal totiž už nějakých pět let programuje v Amanitě. V druhé části se bavíme právě o studiu herního designu na FAMU.
Podcast můžete podpořit na Gazetisto nebo HeroHero, kde za to získáte výhody včetně bonusového obsahu (tato epizoda má v plné verzi 1 hodinu a 40 minut) a týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Herní design FAMU (stránka oboru)
Michal Berlinger na Twitteru
Amanita Design (oficiální web)
Circus Atos (stránky Michalovy firmy, v níž vydal Hravouku a Under Leaves)
GDS 2019: Michal Berlinger - The Making of Pilgrims (přednáška na YouTube)
FPI: Michal Berlinger I Amanita Design, Circuis Atos, FAMU Herní Design, Pilgrims, Hravouka... (podobný rozhovor s Michalem na VisionGame)
Sunday Feb 04, 2024
#232: Artista rozhraní
Sunday Feb 04, 2024
Sunday Feb 04, 2024
Host: Jakub Špiřík | Uživatelské rozhraní (UI), vizuální komunikace i celý hráčský zážitek v podobě ovládání (UX) – je vůbec potřeba vysvětlovat, jak důležitou součástí herního vývoje se Jakub zabývá? Jde o dost obšírné téma, takže není divu, že jsme o něm v celé verzi epizody mluvili déle než dvě hodiny. Během nich byla řeč obecně o základních principech a teorii grafického designu a UI ve hrách, ale probrali jsme i řadu konkrétních příkladů ze světa her. No a samozřejmě jsme se nevyhnuli ani konkrétním zkušenostem Jakuba z práce na Last Train Home, případně na předchozích projektech.
Podcast můžete podpořit na Gazetisto nebo HeroHero, kde za to získáte výhody včetně bonusového obsahu (tato epizoda má v plné verzi 2 hodiny a 10 minut) a týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Jakub Špiřík na Behance
Jakub Špiřík na Twitteru
Jakub Špiřík na Threads
Jakub Špiřík na Instagramu
Gamer Pie (web brněnského herního festivalu)
Herní festival Gamer Pie na Facebooku (včetně kvízů a dalších eventů)
Herní pořad Brnění (YouTube kanál)
Kapela Sukuba Ensemble (Kapela hrající herní a fantasy hudbu, v závěru rozhovoru zazní skladba z Baldur's Gate 3)
Slasti a strasti vizuálního stylu UI ve hrách (přednáška)
Interface in Game (kolekce obrázků UI z her)
Game UI Database
The Art of the Box (kniha od Bitmap Books)
Arcade Game Typography (kniha od Read Only Memory)
Saturday Feb 03, 2024
#231: Omnibullet
Saturday Feb 03, 2024
Saturday Feb 03, 2024
Hosté: Vendula Němcová a Vlastimil Blažek (krátce Ján Ilavský) | Omnibullet jsem poprvé viděl vloni na Game Accessu a okamžitě jsem se nadchl. Pro hru, pro její tři vývojáře i celý jejich příběh. Teď se tahle „automatizační puzzle tower defense“ konečně blíží vydání, a tak jsem to celé probral s tvůrci. Jak by hru popsali své 80leté babičce? Jak probíhaly tři roky vývoje? A co bude dál, až hra po produkční lince úspěšně dorazí do továrny Steam?
Podcast můžete podpořit na Gazetisto nebo HeroHero, kde najdete celou verzi podcastu včetně asi 15minutového bonusového segmentu. Navrch tam získáte také další výhody včetně týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Omnibullet na Steamu (dejte wishlist!)
Omnibullet.cz (homepage)
Fakulta informatiky Masarykovy univerzity (homepage školy a oboru Vizuální informatika)
Tuesday Jan 30, 2024
#230: Planetka
Tuesday Jan 30, 2024
Tuesday Jan 30, 2024
Host: Tereza Kotěšovcová | S absolventkou oboru Herního designu na FAMU jsem probral zkušenosti ze studia a především její absolventskou hru Planetka, která byla nominovaná na studentskou cenu IGF.
Podcast můžete podpořit na Gazetisto nebo HeroHero, kde za to získáte výhdoy včetně bonusového obsahu a týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Informace o studiu Herního designu na FAMU (homepage)
Teterka.itch.io (hry ke stažení včetně Planetky)
Homepage Planetky a stránka nominací (IGF)
Stránka Terezy na databázi (VisionGame)
Diplomová práce Terezy s názvem Historický vývoj inventářů v RPG hrách (odkaz na PDF)
Monday Jan 22, 2024
#229: Fenomén Palworld
Monday Jan 22, 2024
Monday Jan 22, 2024
Host: Olda Štěrba | V pátek vyšel Palworld a zaznamenal šokující úspěch. Co je to za hru, proč boří rekordy a jaké kontroverze se kolem ní rozputaly? Téma jsem probral s Arcade Bullsem, který už má ve hře 20 hodin.
Podcast můžete podpořit na HeroHero nebo Gazetisto.
Show notes:
Palworld na Steamu
Palworld na Twitteru (příspěvky o popularitě a prodejnosti)
Palworld embroiled in AI and Pokémon ‘plagiarism’ controversy (VGC)
Článek od autorů Palworldu o vzniku grafiky (v japonštině)
Palworld utterly misses the point of being a good Pokémon-like (Rock Paper Shotgun)
Obrázky pro srovnání - UI Ark vs Palworld, Pokémoni vs Palworld
Kopírka Pokémonů, nebo je v tom něco víc? (ArcadeBulls YouTube)