Modrák & Friends
#42: 5 životních her Jakuba Červinky

#42: 5 životních her Jakuba Červinky

September 10, 2021

Host: Jakub Červinka | Můj dlouholetý kolega ze Score Červ je další z přátel, které jsem nechal vybrat pět životních her. Jakub je velký pamětník, a tak začínáme u 8bitů, došlo ale samozřejmě i na RPG. I ta masivní. (Omlouvám se za sníženou technickou kvalitu tohoto dílu.)

#41: Experimentální snílek

#41: Experimentální snílek

September 6, 2021

Host: Vladimír Kudělka | O vývoji experimentálních artových her s autorem Rememoried a právě dokončovaného projektu Afterglitch. Jaká jsou úskalí sólové tvorby a z čeho všeho se lze inspirovat pro vývoj videohry?

#40: Fenomén a prokletí Amigy

#40: Fenomén a prokletí Amigy

September 2, 2021

Host: David Kubec | O legendárním počítači trochu jinak, než jste zvyklí. Proč je Amiga tak výjimečná a proč to je pravděpodobně jediný počítač, který má duši? 

#39: Návrat

#39: Návrat

August 31, 2021

Host: Viktor Bocan | Po návratu z léta je potřeba se restartovat a znovu se rozmluvit. Je to díl bez konkrétního tématu, s obecnou diskuzí o nových hrách a několika hlavních letních událostech. Díky za trpělivost, jedeme dál!

#38: World design (2. část)

#38: World design (2. část)

June 26, 2021

Host: Ivan Buchta | Druhá část rozhovoru s kreativním šéfem Bohemia Interactive se už celá týká world designu, tedy budování světů v sérii ARMA a nejen v ní. S jakými nástroji vývojáři pracují? V čem je nenahraditelný on-site research? Jaká data se při využití reálné předlohy používají? Co se dnes automatizuje/generuje a co stále vzniká ručně? Jak Ivan ve vývoji využívá svoje vzdělání ekologa? A co říká na svět v Kingdom Come?

#37: World design (1. část)

#37: World design (1. část)

June 25, 2021

Host: Ivan Buchta | Jubileum Flashpointu jsem využil také k pozvání Ivana Buchty, kreativního ředitele série ARMA v Bohemia Interactive. V první části rozhovoru mi Ivan prozradil, kdy a kde se poprvé setkal s Flashpointem, jak se dostal do Bohemky a co tam těch zhruba 15 let vlastně dělá. Pak už jsme se vrhli na hlavní téma, totiž na vytváření herních světů. 

#36: 20 let Flashpointu

#36: 20 let Flashpointu

June 22, 2021

Host: Viktor Bocan | Legendární česká hra Operace Flashpoint právě dnes slaví 20 let od svého vydání! Viktor jako její designér vzpomíná na vývoj i samotnou hru. Všechno nejlepší!

#35: Budoucnost E3 a herních médií

#35: Budoucnost E3 a herních médií

June 18, 2021

Host: Martin Zavřel | Ještě jedno povídání o výstavě E3. A taky o její budoucnosti a obecně o stavu herních médiích. V závěru Martin zmínil bakalářku o herních recenzích. Přečíst si jí můžete zde: https://bit.ly/3gOv1Vg

#34: Verdikt

#34: Verdikt

June 16, 2021

Host: Jiří Bigas | Verdikt pod herní recenzí je kouzelné číslo s velkou mocí. Nepřeceňuje se ale? A není to už přežitek? Záludnosti hodnocení her jsem probral s Jirkou Bigasem z Vortexu. Na závěr pak ještě něco k tématu: Je Ratchet & Clank: Rift Apart desítková hra?

#33: Outsider (2. část)

#33: Outsider (2. část)

June 10, 2021

Host: Tomáš Roller | Druhá část rozhovoru s Tomášem se zaměřuje na jeho outsourcingovou kariéru, ve které spolupracoval se společnostmi jako Microsoft nebo Capcom. 

Podbean App

Play this podcast on Podbean App