Modrák & Friends
#128: Anketa z GDS

#128: Anketa z GDS

September 24, 2022

Rychlá anketa z konference herních vývojářů GDS 2022, kde jsem se jedenácti vývojářů zeptal na hru, která jim byla ultimátní vývojářskou inspirací. Který moment, hra nebo i konkrétní vývojář v nich probudil prvotní touhu vyvíjet vlastní hry? (Omlouvám se za velmi kolísavou technickou kvalitu nahrávek.)

Odpovídali:
David Šemík
Jaromír Plachý
Filip Kraucher
Adam Sporka
Karel Matějka
Martin Vaňo
Jan Ilavský
Jakub Brož
Jindřich Skeldal
Pavel Jiří Strnad
Dan Vávra

#127: Hraní naslepo

#127: Hraní naslepo

September 23, 2022

Host: Lukáš Hosnedl | Lukáš je nevidomý a hraje hry. To by jako upoutávka na tuhle epizodu mohlo bohatě stačit, protože ta jedna věta určitě vzbudila váš zájem. Máte spoustu otázek a vězte, že jsem mu je všechny položil. S Lukášem jsem se bavil nejen o The Last of Us (doporučuju jeho streamy a články na Vortexu), ale zeširoka o tom, jak videohry objevil, jak si je užívá a jak by režimy přístupnosti mohly být ještě lepší.  A samozřejmě došlo i na Dooma...

Podcast můžete podpořit na modrak.gazetis.to, kde najdete kompletní verze podcastu s předstihem. Navrch tam získáte také další výhody včetně týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.

Show notes:
Audio hra Shades of Doom
Audio hra Swamp (a další)
Audio hra Top Speed 3
Audio hra A Hero’s Call
Audio hra Důkaz 111
Audio hra To the Dragon Cave
Autorská karta Lukáše Hosnedla na Vortexu (odsud se dostanete na všechny články, rozhovory a streamy)

Zkratky:
(20:06) Audio hry
(45:29) Klasické hry
(54:30) Last of Us

#126: Monkey Island

#126: Monkey Island

September 19, 2022

Host: Michal Hromek | Právě dnes vychází Return to Monkey Island, a to je přece skvělý důvod pro nostalgické vzpomínání. Michal aka Ringo odehrál právě nedávno celou sérii, a tak jsme společně zavzpomínali. Na Guybrushe a jiné postavy, na humor, příběh, grafiku i hratelnost jako takovou. Především na první díl, v plné verzi podcastu ale také na ty další. POZOR SPOILERY!

Podcast můžete podpořit na modrak.gazetis.to, kde najdete kompletní verze podcastu s předstihem. Navrch tam získáte také další výhody včetně týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.

Show notes:
Ringohraní: blog Michala Hromka
Ringohraní: The Secret of Monkey Island
Ringohraní: Monkey Island 2
Ringohraní: The Curse of Monkey Island
Ringo v Nekonečným labůžu
Return to Monkey Island: Oficiální stránky nového dílu Rona Gilberta

Zkratky:
(00:52) Úvodní představení hosta
(12:06) Intro do Monkey Islandu a první díl

V podcastu byly použity titulní skladby ze soundtracků The Secret of Monkey Island a Monkey Island II. Jako předěl byla několikrát použita skladba Chapter Screen ze soundtracku dvojky.

#125: Herní marketing

#125: Herní marketing

September 16, 2022

Host: Jiří Rýdl | Tenhle díl volně navazuje na podcast #109, ve kterém jsem se s Jirkou bavil o jeho kariéře herního markeťáka a především o jeho osmi letech ve Warhorse Studios. Tentokrát jsme herní marketing probrali obecněji, v první hodně jsme probrali nejrůznější obecné aspekty herního marketingu i konkrétní kampaně (viz show notes). Pak (to už ale v bonusové části) následovaly i konkrétní rady jak by dnes indie vývojář měl přistoupit k marketingu své hry, zejména přímo na Steamu. Hint: rozhodně by to neměl podceňovat a rozhodně by se na to neměl vykašlat.

Podcast můžete podpořit na modrak.gazetis.to, kde najdete kompletní verze podcastu s předstihem. Navrch tam získáte také další výhody včetně týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.

Show notes:
Xbox Life is Short commercial
Tisková reklama John Romero’s about to make you his bitch
Acclaim kampaň na Shadowman 2 a různé další hry
Saints Row speciální edice
Just Cause 3 soutěž o ostrov
Dead Island proslulý CGI trailer
PlayStation reklama Davida Lynche

#124: Prototypování

#124: Prototypování

September 11, 2022

Host: Viktor Bocan | Navazujeme na předchozí díl a k předprodukci přidáváme povídání o prototypování. To je rychlé vytvoření neúplné verze programu určené k ověření myšlenky. Ve hrách zcela běžná věc. Kdy je vytvoření prototypu na místě? Na co všechno se používá? A jak na to? Viktor mi prozradil i své vlastní zkušenosti s prototypováním a kromě toho jsme probrali i několik herních aktualit. 

Podcast můžete podpořit na modrak.gazetis.to, kde najdete kompletní verze podcastu s předstihem. Navrch tam získáte také další výhody včetně týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.

Show notes:
Grand Theft Auto prototyp 1
Grand Theft Auto prototyp 2
Motorstorm prototyp
Fall Guys prototyp

Zkratky:
(09:10) Aktuality
(32:16) Hlavní téma

#123: Předprodukce

#123: Předprodukce

September 1, 2022

Host: Viktor Bocan | Jak začíná vývoj hry? V ideálním případě pečlivým plánováním po vzoru příslov "dvakrát měř, jednou řež". Než jsme se dostali k tématu předprodukce, probrali jsme s Viktorem i pár aktualit, především pak právě skončený Gamescom. Kde jsme ani jeden nebyli, nutno dodat.

Podcast můžete podpořit na modrak.gazetis.to, kde najdete celou verzi podcastu včetně bonusového obsahu. Navrch tam získáte také další výhody včetně týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.

Show notes:
Mike Cerny přednáška na Dice Summitu 2002
Eurogamer recenze Mafie

Zkratky:
(07:02) Gamescom
(26:26) Embracer zase nanákupech
(30:00) Hlavní téma: předprodukce
(1:07:38) Bonusová část

#122: Herní archeolog podruhé

#122: Herní archeolog podruhé

August 27, 2022

Host: UgraUgra | Skoro po roce se znovu setkávám s Herním archeologem, který hraje všechny české a slovenské hry hezky jednu po druhé chronologicky. Už jich odehrál 710 a postoupil až do let 1991 a 1992. A právě o prvních vlaštovkách z let devadesátých byla řeč. Nejen o těch 8bitových, ale i těch 16bitových. A nejen o hrách nejlepších, ale taky o různých bizarnostech a kuriozitách.

Podcast můžete podpořit na modrak.gazetis.to, kde najdete celou verzi podcastu včetně zhruba půlhodinového bonusového obsahu a speciální bonusové epizody "Fuxoftův Tetris 2". Navrch tam získáte také další výhody včetně týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.

Zkratky
02:29 – Úvod hlavního tématu
20:31 – Zásadní hry počátku 90. let
20:41 – (ZX Spectrum část) Tetris 2
26:15 – Soutěžní textovky (A to snad ne, Help, Heroes 92)
34:44 - Zlý Sen Františka Koudelky
38:51 – Double Dash
41:55 – Atomix a Atomix 2: Hexagonia
45:49 – Adventurer
48:30 – Jméno Růže
51:43 - Escape From the Paradise
54:16 - Pedro na Ostrove Pirátov
Zbytek najdete v bonusové části

Show notes
Podcast #52: Herní archeolog (Naše úvodní povídání z října 2021, tento díl na něj volně navazuje)
Web herniarcheolog.blogspot.com

#121: Gunplay

#121: Gunplay

August 21, 2022

Host: Viktor Bocan | Souboje ve hrách už jsme řešili v jednom z loňských dílů (#64: Combat), to jsme se ale zaměřili na kontaktní souboj. Teď došlo na zbraně, tedy na bájný "gunplay". Co to vlstně znamená, když má hra povedený gunplay? A jaké zbraně jsou pro nás nejikoničtější?

Podcast můžete podpořit na modrak.gazetis.to, kde najdete celou verzi podcastu včetně zhruba půlhodinového bonusového obsahu. Navrch tam získáte také další výhody včetně týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.

Show notes:
Vortex #213: Zvuky brokovnic

Zkratky:
07:54 - Aktuality
17:20 - Hlavní téma

#120: 8bit hudba

#120: 8bit hudba

August 17, 2022

Hosté: František Fuka a Adam Sporka | Také v dalším dílu nepravidelného seriálu o herní hudbě mi asistoval Adam, a tentokrát byl hodně aktivní, k tématu má totiž hodně co říci a sám dodnes skládá hudbu na své 8bitové Atari. Společně jsme vyzpovídali Františka Fuku a k tématu 8bitové hudby jsme asi nemohli najít nikoho povolanějšího - Fuxoft naprogramoval spoustu her na ZX Spectrum a sám si pro ně složil hudbu, která je ostatně jeho velkou vášní. Probrali jsme technická omezení 8bitů, porovnali jednotlivé počítače a pustili si k tomu spoustu ukázek.

Podcast můžete podpořit na modrak.gazetis.to, kde najdete díly s předstihem a s bonusovou částí (tento díl má 40minutový bonus), navrch tam získáte také další výhody včetně týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz

Zkratky:
(V různých fázích podcastů jsme řešili různá témata, rozdělení je pouze orientační)
03:09 – Začátek hlavního tématu
10:21 – ZX Spectrum 48
20:51 – ZX Spectrum 128
31:11 – Amstrad CPC
45:51 – Atari 8bit

Show notes:
Undertone Series: Why Do Computers Play out of Tune? (Adamovo video o falešně hrajících 8bitech)
Programovací jazyk na hudbu od Františka
Programovací jazyk Gradrigo od Adama
Album Františka Fuky "ZX Spectrum 1986-1990 AY Chip Music" (Playlist na YouTube)
Album Adama Sporky "For Ember" s hudbou na Atari 800 XL (Spotify)
Asma (Databáze hudby pro Atari XL/XE)
High Voltage SID Collection (Databáze hudby pro Commodore 64)
Project AY (Databáze hudby pro ZX Spectrum a Amstrad CPC)
Atari hudba ze hry Feud (doporučení od Adama)

Použitá hudba:
14:45 Tim Follin - Chronos (Mastertronic / 1987)
16:36 Martin Galway - Terra Cresta (Ocean / 1986)
18:31 Thunderbirds ukázka ze hry
21:25 František Fuka – Tetris 2 (Fuxoft / 1990)
25:55 David Whitaker - Glider Rider (Quicksilva / 1986)
31:27 Matthew Cannon - Batman The Movie (Ocean / 1989)
46:06 Adam Sporka (skladba Reading Lite / album For Ember)
50:15 David Whittaker - Red Max (Codemasters / 1987)
52:42 Rob Hubbard - Warhawk (Firebird / 1986)
(Zbylé ukázky jsou v bonusové části)

#119: Bojovky

#119: Bojovky

August 14, 2022

Hosté: David Kubec | Tak jak je to sakra s těmi bojovkami? Kde se vzaly, v čem vězí jejich kouzlo, jaké jsou jejich základní ingredience a které byste si měli zahrát. Dejv je zpátky v dalším nadšeném vyprávění, tentokrát nejen o Street Fighterovi II, ale o celém žánru bojových her. 

Podcast můžete podpořit na modrak.gazetis.to, kde najdete díly s předstihem a s bonusovou částí (tento díl má půlhodinovou předplatitelskou část!), navrch tam získáte také další výhody včetně týdenního newsletteru. Partnerem podcastu je Warhorse Studios (Kariéra). Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz

Zkratky:
6:47 Bojovky, základy

Show notes:
Evo moment #37
#25: Rozbor bojovek (Rozhovor s Peterem Adamondym o vývoji bojovky Die by the Blade)

Podbean App

Play this podcast on Podbean App