Episodes

7 days ago
#403: Prší
7 days ago
7 days ago
Hosté: Matěj Hložánek a Mikoláš Fišer | Simulátor Prší. Hodně ukecaný simulátor Prší... to je herní novinka od pětičlenného kolektivu Herdek, která s demem vstupuje na blížící se Steam Next Fest a brzy poté také vyjde. S dvěma členy uskupení jsem probral celý příběh vývoje i samotnou hru. Velmi zajímavou a stylovou.
Kompletní (1h03m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Prší (Steam) - Dejte wishlist a zkuste demo!
Herdek Kolektiv (Instagram)
Rozhovor v podcastu Arcade Watch (YouTube)

7 days ago
7 days ago
Hosté: Petr Kolář a Martin Pernica | Co nás zaujalo na State of Play, jak se herní studia obracejí k Unreal Enginu, fenomén Iron Lung a in-game koncertů a další aktuality a pravidelné rubriky. Další Aréna!
Kompletní (1h59m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
State of Play: February 12, 2026 (YouTube)
After a Witcher-free decade, CDPR still promises… (ArsTechnica)
Clair Obscur Most Awarded Game… (Resetera)
Clair Obscur wins Game of the Year… (GIbiz)
Highguard dev Wildlight Entertainment confirms layoffs… (GIbiz)
Festival Next: Přehlídka nadcházejících her (Steam)
Game Jam Zlín 2026 (Zkola)
Zkratky:
(16:46) – State of Play
(24:39) – Unreal Engine 5
(57:55) – In-game koncerty
(x) – Iron Lung
(x) – Highguard dohra
(x) – Finanční výsledky
(x) – Ceny Clair Obscur
(x) – Martinovo AI
(x) – Výhled

Tuesday Feb 17, 2026
#401: Pole Position
Tuesday Feb 17, 2026
Tuesday Feb 17, 2026
Host: Jiří Bigas | O závodních hrách. O jejich genezi a evoluci. Pokus o anatomii žánrového DNA. Padají termíny jako simcade, carpg nebo ghost car. A spousta her od Night Drivera po Gran Turismo. Co musí mít skvělá závodní hra? Jaké máme nejradši?
Kompletní (1h38m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Jiří Bigas (Substack)

Monday Feb 16, 2026
#400: CZ/SK hry z roku 1995
Monday Feb 16, 2026
Monday Feb 16, 2026
Host: UgraUgra | Herní archeolog je tu už popáté a tentokrát mi vypráví o všech českých a slovenských hrách, které vyšly v roce 1995. Bylo jich skoro sto a všechny je dohrál. Která byla nejlepší? Nejúspěšnější? A nezjajímavější, Došlo na Paranoiu, Dračí Historii, Magic Island, Gravon i Ramonovo Kouzlo, ale došlo i na spoustu textovek a taky pár nedokončených prototypů.
Kompletní (1h21m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(04:32) Magic Island: The Secret of Stones
(12:24) Dračí Historie
(16:15) Paranoia!
(22:50) Gravon: Real Virtuality
(31:40) Anatema: Legenda o Prekliatí
(35:35) Rebel: Boj o Moc
(41:10) Jurassic Park 2
(42:25) Twilight: Krajina Tieňov
(45:39) Textovky
(47:35) Bad Toys
(52:38) Ramonovo Kouzlo
(57:00) Sekvence menších her
(x) Mise Quadam
(x) Prototyp Return to Kyrandia
(x) Prototyp Tajemství Oslího Ostrova 2
(x) Shrnutí roku 1995 atd.
Show notes:
Herní archeolog (blog)
Herní archeolog (YouTube kanál)
Shrnutí her z roku 1995 (článek s odkazem na jednotlivé hry v tomto rozhovoru)
#52: Herní archeolog
#122: Herní archeolog
#228: CZ/SK hry z roku 1993
#331: CZ/SK hry z roku 1994
Rozhovor se Zdeňkem Vodákem… (Herní archiv)

Friday Feb 06, 2026
#399: Fight Score 13 vs Level 1
Friday Feb 06, 2026
Friday Feb 06, 2026
Host: Jiří Bigas | Tohle je nový formát. Každý měsíc proti sobě postavíme Score s Levelem. Vracíme se o 31 let zpátky, kdy začal vycházet Level a porovnáváme ho se 13. vydáním Score ze stejného měsíce, tedy z ledna 1995. Probereme celý obsah a pak se pohádáme o to, které číslo je lepší. Já (na oko) hájím Score, Jirka přeje Levelu, oba ale ve skutečnosti fandíme všem starým časákům (protože jsme na nich vyrostli) a máme rádi i hry, o kterých tenkrát psali.
Kompletní (1h30m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. K dispozici je také ve video verzi, kde jsou v obrazu všechny konkrétní texty, které diskutujeme. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Score 13 (celý obsah na OldgamesSK)
Level 1 (celý obsah na OldgamesSK)
Score (oficiální web)
Level (oficiální web)
Level 1 (oficiální archiv)
Zkratky:
(01:04) Úvod
(18:25) Level 1
(x) Score 13
(x) Fight

Wednesday Feb 04, 2026
#398: Arena 27
Wednesday Feb 04, 2026
Wednesday Feb 04, 2026
Hosté: Josef Bátrla a Martin Pernica | O bídě Ubisoftu, nešťastném Highguardu, AI od Googlu a dalších aktualitách.
Kompletní (2h26m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(01:04) Co hrajeme
(17:19) Genie AI od Google
(52:35) Start Highguardu
Dále v plné verzi:
(x) Trable Ubisoftu
(x) Finance Microsoftu / Xboxu
(x) Netflix a Amazon
(x) Hytale
(x) Marathon
(x) Výhled
(x) Otázka posluchače
(x) Poslední věc
Show notes:
Genie 3 (Google)

Wednesday Feb 04, 2026
#397: Z Hollywoodu do her
Wednesday Feb 04, 2026
Wednesday Feb 04, 2026
Host: Jakub Červenka | Jakub je úspěšný concept designér podepsaný pod hollywoodské hity jako je Planeta Opic. Svými fan arty zaujal Ubisoft a po nějaké čase se z Hollywoodu "přesunul" do světa her. Poslechněte si zajímavé porovnání obou světů, Jakubovu pozoruhodnou cestu a to, co vlastně dnes obnáší concept art. A jasně, dojde i na AI...
Kompletní (1h30m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Jakub Červenka Artstation (profil)
Jakub Červenka Instagram (profil)
Jakub Červenka LinkedIn (profil)
Ze Sudet a přes Hurvínka až do Hollywoodu... (Rozhovor na CC)
Dělal pro Guye Ritchieho nebo na... (Rozhovor na Forbesu)
Fan art, který zaujal Ubisoft/Massive (X)
Další arty postnuté Ubisoftem (X)
Audiovizuální tvorba (Obor na Univerzitě Tomáše Bati)
Dylan Cole (web/portfolio)
Steven Messing (web/portfolio)
Ferocious (Steam stránka)
World of Tanks: Heat (Steam stránka)

Tuesday Jan 20, 2026
#396: Odvaha
Tuesday Jan 20, 2026
Tuesday Jan 20, 2026
Host: Viktor Bocan | A je zpátky. Kdo? Viktor. S debatou o herním designu, tentokrát o tom odvážném. Vycházíme z Viktorovy přednášky na GDS 2025, kde se tématu věnoval. A popravdě dost opakujeme teze z předchozích dílů. Ale opakování matka moudrosti...
Kompletní (1h39m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Hotel Infinity Quest a PSVR2
The Polaris List 2025 (Hry inspirující herní designéry)
Zkratky:
(00:49) Co hrajeme
(14:39) Nejvlivnější hry
(24:36) Odvážný design

Sunday Jan 18, 2026
#395: Arena 26 - Prognóza, Hack PS5, Steam rekordy a GOG
Sunday Jan 18, 2026
Sunday Jan 18, 2026
Hosté: Josef Bátrla, Petr Kolář a Martin Pernica | Vyhlížíme do roku 2026. Co nás čeká za zásadní události a trendy? Jaké vyjdou hry? Které budou nejlepší? A co bude odloženo? K tomu dalších pár aktualit a běžné rubriky. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Kompletní (2h33m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(00:53) Co hrajeme
(16:50) CES
(33:06) Sony si patentuje herní pomoc
(54:26) Prognóza do 2026
Dále v celé epizodě
(x) Hry na Steamu v roce 2025
(x) Propouštění
(x) Rekordní počet hráčů na Steamu
(x) Hacknutí PS5
(x) GameStop CEO
(x) GOG změnil majitele
(x) Výhled
(x) Poslední věc
Show notes:
Quake Brutalist Jam III (download)
CES 2025: AI Advancing at... (Nvidia Blog)
Sony patents AI-generated... (GIbiz)
How many games were released... (How to Market...)
Ubisoft closes Halifax studio weeks... (Game Developer)
CD PROJEKT co-founder Michał Kiciński acquires... (CDP)
GameStop CEO Ryan Cohen could be set... (CNN)

Friday Jan 09, 2026
#393: Mighty Final Fight
Friday Jan 09, 2026
Friday Jan 09, 2026
Host: Dan Kučera | Tentokrát tu máme frewarový projekt, který jeho autor kutil několik dlouhých let. Vzešel z lásky k 8bitové hře a beat-em-up žánru a pokud tenhle žánr máte rádi, hru si určitě vyzkoušejte. Poslechnout si můžete příběh vývoje, v lecčems specifický.
Kompletní 1 hodinu a 10 minut dlouhou epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Mighty Final Fight Forever (web hry s downloadem)
Trailer (YouTube)
Bouncer Graphics (web Dana Kučery)
Mighty Final Fight / Capcom (Wikipedia stránka původní 8bit hry)

